Utilização de tecnologias como Arduino para interação entre cenário real e virtual. Ex: Interação com os games que podem fazer o chão de stands se moverem, mudanças nas cores do stand, utilizar o próprio produto ou embalagem do cliente como forma de interação
Utilização de controles como:
- Kinect: sensor de movimento corporal desenvolvido pela empresa Microsoft para interação de usuários com jogos, apresentações e treinamentos;
- Controle do Wii e Nunchuck: controles com sensor de movimento do videogame Wii desenvolvidos pela empresa Nintendo que podem ser utilizados para jogos, apresentações e treinamentos;
- Wii Balance Board: é como uma balança com sensores de pressão que permitem que o jogador faça várias atividades através da pressão do corpo sobre o controle;
- TrackIr: sensor de movimento da cabeça. Utilizado em simuladores, treinamentos e jogos com grande sensação de imersão do jogador;
- Leap Motion: Sensor que captura gestos das mãos similar ao Kinect.
- Mouse e Teclado: controle mais comuns aos computadores para utilização nas mais diversas aplicações;
- Volante: utilização de volante de computadores para jogos e simuladores;
- Joystick: controle similar a manches utilizado em simuladores e treinamentos;
- Controle Xbox 360: controle desenvolvido pela empresa Microsoft para o videogame xBox 360 utilizado para apresentações, treinamentos, aplicativos e jogos.
Desenvolvimento de apresentação, jogos, aplicativos, entre outros utilizando a tecnologia de telas sensíveis ao toque.
Desenvolvimento de jogos e sistemas 3D utilizando tablets e smartphones com sistemas Android e iOS. Pode ser utilizado para treinamentos, manuais, catálogos, sistemas comerciais, sistemas técnicos, apresentações, entre outros.
É a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real (como, por exemplo, através de uma câmera). Através de marcações como QR Codes, o usuário pode interagir entre o rela e o virtual. Pode ser utilizado em jogos, gamification, apresentações, catálogos de produtos, treinamentos, entre outras utilizações.
Trata-se de uma placa que pode fazer com que uma série de objetos, plantas, frutas e até pessoas sejam o meio de interação entre o real e o virtual.